Обзор Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | guilty pleasure

🗾 26.01.2006 | 🗽 15.08.2006 | 🏰 17.11.2006

Final Fantasy VII. Игра, которая сделала PlayStation популярной; игра, которая подняла жанр JRPG на вершину славы; игра, ставшая легендой 32-битной эры. Масштабность сюжета, потрясающая на тот день графика, высокобюджетная рекламная кампания, блокбастерный сценарий и великолепные персонажи сделали свое дело – седьмая «финалка» и по сей день считается эталоном жанра и имеет огромное число поклонников по всему миру. Поклонников, желающих узнать больше о любимых героях, желающих снова очутиться в ставшим родном мире, желающих открыть для себя новые грани эпического сюжета.

Мольбы фанатов были услышаны через пять лет, когда Square (тогда уже Square Enix) решила забыть про правило «никаких сиквелов для Final Fantasy» и анонсировала как продолжение десятой части (о котором у многих вспоминать без рвотного рефлекса не получается), так и целую компиляцию проектов по Final Fantasy VII. Первым до нас добрался Advent Children, блистательный анимационный фильм, ставящий точку в переживаниях Клауда и его противоборстве с Сефиротом. Подобный выбор неудивителен – ведь именно эта парочка персонажей стала олицетворением FFVII и собрала немыслимое количество фанатов. Третий же по популярности герой седьмой части сериала ничуть не уступал им по «крутости»: мрачный, скрытный брюнет с тяжелым прошлым и большой пушкой – как тут устоять? Винсент Валентайн, бывший лишь секретным персонажем в Final Fantasy VII, обрел главную роль в следующем проекте компиляции, шутере Dirge of Cerberus.

Continue reading «Обзор Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | guilty pleasure»

Обзор Resident Evil: Deadly Silence | потрогать Джилл стилусом

🗾 19.01.2006 | 🗽 07.02.2006 | 🏰 30.03.2006

Единственная игра, где вы можете использовать микрофон для того, чтобы сдуть блевотину зомби назад на него! Не проходите мимо!

Continue reading «Обзор Resident Evil: Deadly Silence | потрогать Джилл стилусом»

Обзор Final Fantasy Fables: Chocobo Tales | юморной фансервис

🗾 14.12.2006 | 🗽 03.04.2007 | 🏰 25.05.2007

Final Fantasy – дойная корова для Square Enix; это ни для кого не секрет. FF Fables – ещё один отпрыск популярного семейства «Последних фантазий», имеющий мало общего с эпическими сюжетами да цепляющими за душу любовными историями. Это добрая сказка – из тех, что читают детям на ночь – не претендующая на что-то большее. И это игра, хорошая игра. Настолько, чтобы в нее стоило бы играть не только из-за громкого бренда в названии.

Continue reading «Обзор Final Fantasy Fables: Chocobo Tales | юморной фансервис»

Light Crusader и Beyond Oasis | на закате эпохи Mega Drive

К середине 90-х классические двумерные экшен-платформеры достигли пика своего развития, но при этом довольно сильно утомили тех, кто много времени проводил за играми. С выхода Super Mario Bros. прошёл десяток лет, и большинство консольных игр с тех пор следовали этой схеме. А это приводило к тому, что всё больше ценились такие игры, которые были готовы предложиить что-то ещё, какую-то альтернативу набившему оскомину двумерному платформингу.

Особый интерес для меня всегда представляли RPG: исследовать обширные миры и общаться с их обитателями было куда интереснее, чем просто бегать слева направо и мочить врагов. Да вот только найти такие игры было в то время нереально, и приходилось довольствоваться тем, что было по соседству: экшн-адвенчурами с прокачкой.

Continue reading «Light Crusader и Beyond Oasis | на закате эпохи Mega Drive»

Обзор Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon | худшая из финалок

🗾 13.12.2007 | 🗽 08.07.2008 | 🏰 07.11.2008

Square Enix все неймется: мало того, что бренд Final Fantasy разрастается сам по себе, так в него еще и включают теперь сериалы, ранее стоявшие особняком. Хороший пример этому – линейка игр про чокобо, пернатых созданий из именитого RPG-сериала.

Дилогия Chocobo’s Mysterious Dungeon (и Chocobo Racing в придачу) появилась на PS one в конце 90-х, на пике популярности Square Enix и ее игр. Первая часть не вышла за пределами Японии, но продалась тиражом более миллиона копий. Вторую, куда менее популярную, издали и в США. А спустя почти десять лет Square Enix выпускает новую часть сериала на Wii, прилепив на нее бирку «Final Fantasy».

Continue reading «Обзор Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon | худшая из финалок»

О консервативности файтингов

Жанр файтингов – наверное, самый консервативный из всех ныне здравствующих. Street Fighter II добрых два десятка лет назад задала тон всем последующим его представителям, и всем почему-то это кажется нормальным. Странно, не правда ли?

Continue reading «О консервативности файтингов»

Обзор GoldenEye: Rogue Agent | никчемный FPS для DS

🗾 04.08.2005 | 🗽 13.06.2005 | 🏰 01.07.2005

Есть такие игры, которые продаются исключительно из-за того, что вышли в нужное время на нужной платформе. Так, появись GoldenEye: Rogue Agent на DS пару лет спустя, вряд ли кто-нибудь обратил бы на него внимание – как, например, произошло с версией GERA для «больших» приставок – но нынче же он имеет честь называться единственным полноценным FPS для двухэкранной консоли. И пожинает мало заслуженный к себе интерес.

Rogue Agent для DS во многом копирует своего старшего собрата, выпущенного в прошлом году, – от сюжета до дизайна уровней. Одна незадача – родственник сам по себе был большой посредственностью. Так что, переняв у него не самые лучшие черты, сильно упростив графику и заменив саундтрек от Пола Окенфолда на убогие MIDI-темы, DS-версия никак не могла претендовать на статус хита.

Continue reading «Обзор GoldenEye: Rogue Agent | никчемный FPS для DS»

Об E.Y.E. и мультиплеере

Извечная проблема мультиплеера: он пустует, если игра непопулярна. И полдела, если это означает отсутствие активных игроков, – всегда можно со знакомыми ведь скоординироваться. Куда хуже, если из-за этого пропадают и сервера! Вот и в случае с E.Y.E: Divine Cybermancy так вышло: на весь Интернет пара запароленных серверов – и только. Внешнего IP нет, приходится использовать Hamachi и с шаманскими плясками настраивать игру через виртуальный LAN.

Забавно, но E.Y.E., стирая грань между синглплеером и мультиплеером, была вынуждена пойти на компромисс в обоих случаях: в сингле, например, отсутствует возможность сохранения, а в кооперативном прохождении нет особого смысла, благо что любой член команды может сам выполнить миссию за остальных, словно играя в одиночку. То есть, теоретически, можно зайти в чью-то игру и просто стоять на месте, наблюдая, как за вас что-то делается. Следить за развитием сюжета при этом представляется слабо возможным.

Continue reading «Об E.Y.E. и мультиплеере»