Обзор Dissidia 012 Final Fantasy | толковое дополнение

 🗾 03.03.2011 | 🗽 22.03.2011 | 🏰 25.03.2011 В стародавние времена, когда в обиходе было понятие «expansion pack», новую «Диссидию» назвали бы именно так.

🗾 03.03.2011 | 🗽 22.03.2011 | 🏰 25.03.2011

В стародавние времена, когда в обиходе было понятие «expansion pack», новую «Диссидию» назвали бы именно так. И, быть может, не стали бы просить за нее денег как за полноценную игру.

Говоря о Duodecim, можно практически без изменений цитировать сказанное об оригинальной Dissidia Final Fantasy, вышедшей два года тому назад: ни одного нового достоинства, все те же недостатки. Поэтому перво-наперво постараюсь напомнить, чем запомнилась «Диссидия».

Continue reading «Обзор Dissidia 012 Final Fantasy | толковое дополнение» →

Ремейк Silent Hill 2 | самый играбельный Сайлент Хилл

Bloober Team сделала невероятное: она впервые выпустила хорошую игру. Которая хорошая не благодаря тому, что она ремейк классики, а вопреки.

Bloober Team сделала невероятное: она впервые выпустила хорошую игру. Которая хорошая не благодаря тому, что она ремейк классики, а вопреки.

Continue reading «Ремейк Silent Hill 2 | самый играбельный Сайлент Хилл» →

Обзор Uncharted 2: Among Thieves | первый большой успех Sony

🌍 13 октября 2009 года На Uncharted: Drake's Fortune Sony потратила $20 млн – сумму нешуточную.

🌍 13 октября 2009 года

На Uncharted: Drake’s Fortune Sony потратила $20 млн – сумму нешуточную. Но разработчики из Naughty Dog потратили деньги с умом: создали с нуля свой собственный движок и на его основе сделали красивую и качественную игру, продавшуюся многомиллионными тиражами. На сиквел средства были выделены не меньшие, и есть все основания полагать, что с инвестициями Sony не прогадала и в этот раз.

Continue reading «Обзор Uncharted 2: Among Thieves | первый большой успех Sony» →

Обзор Final Fantasy V Advance | лучше ремейка FF3

🗾 12.10.2006 | 🗽 06.11.2006 | 🏰 20.04.2007 Final Fantasy V – еще одна из тех «финалок», что не добрались до англоговорящих стран в свое время.

🗾 12.10.2006 | 🗽 06.11.2006 | 🏰 20.04.2007

Final Fantasy V – еще одна из тех «финалок», что не добрались до англоговорящих стран в свое время. В отличие от третьей части, к счастью, ждать пришлось не 16 лет, а каких-то семь: в 1999 году англоязычная Final Fantasy V появилась в сборнике Final Fantasy Anthology для PS one. Еще семь лет – и бывшая высокотехнологичная игра для домашних консолей появляется на слабейшем из хэндхелдов.

По сравнению с четвертой частью пятая похорошела во всем. Диалоги остроумны и изобилуют юмором; графика стала куда более опрятной; музыка Нобуо Уэмацу по-прежнему великолепна (чего стоит одна только Clash on the Big Bridge!); в действиях персонажей начала прослеживаться логика; сюжет избавился от колоссальных нестыковок; система ATB была наконец-то доведена до ума; система классов обрела глубину; играть, наконец, стало даже несколько приятно.

Continue reading «Обзор Final Fantasy V Advance | лучше ремейка FF3» →

Обзор Disgaea 5: Alliance of Darkness | лучшая в геймплее, худшая в сюжете

🗾 25.03.2015 | 🗽 06.10.2015 | 🏰 16.10.

🗾 25.03.2015 | 🗽 06.10.2015 | 🏰 16.10.2015

Небольшая японская студия Nippon Ichi Software наткнулась в 2003 году на золотую жилу: когда ее тактическая RPG Disgaea: Hour of Darkness усилиями Atlus вышла в США, NIS открыла для себя западный рынок, на котором поспешила укорениться. Она основала американское подразделение и принялась выпускать нишевые игры – свои и чужие – спрос на которые был достаточно велик. Впрочем, ни одна из ее собственных игр так и не переплюнула Disgaea, которая завоевала сердца сотен тысяч геймеров со всего мира. Поэтому NIS с завидной регулярностью клепает сиквелы, спиноффы и переиздания различных выпусков тактического сериала. Сейчас до нас наконец-таки добралась пятая номерная часть.

Continue reading «Обзор Disgaea 5: Alliance of Darkness | лучшая в геймплее, худшая в сюжете» →

Обзор A Game of Thrones: Genesis | неудачная стратегия

🌍 28 сентября 2011 года «Песнь льда и пламени» Дж. Р. Р. Мартина – одно из самых заметных фэнтези-произведений современности.

🌍 28 сентября 2011 года

«Песнь льда и пламени» Дж. Р. Р. Мартина – одно из самых заметных фэнтези-произведений современности. Первый сезон сериала «Игра престолов», показанный по каналу НВО полгода назад, ухитрился и удовлетворить многочисленных фанатов книг, и привлечь новую аудиторию – настолько он был хорош. А вот одноименной стратегии не удастся ни того, ни другого.

Не то чтобы у разработчиков A Game of Thrones: Genesis был какой-то солидный послужной список. Нет. У французов из Cyanide Studios был разве что энтузиазм: они неоднократно просили Мартина разрешения на создание игры «по мотивам», пока он наконец не согласился. Об экранизации тогда еще никто и слыхом не слыхивал, и популярность телесериала стала сюрпризом для разработчиков. Тем не менее, она обеспечила недюжинный интерес широких масс ко всему связанному с Вестеросом и его обитателями. После Genesis следующее творение Cyanide – а им должна быть RPG – вряд ли будет принято с тем же радушием.

Continue reading «Обзор A Game of Thrones: Genesis | неудачная стратегия» →

Обзор SOMA | неудачный хоррор с интересным сюжетом

🌍 22 сентября 2015 года Frictional Games, создатели Amnesia, пять лет готовили свою следующую игру.

🌍 22 сентября 2015 года

Frictional Games, создатели Amnesia, пять лет готовили свою следующую игру. The Chinese Room, например, за это время успела выпустить standalone-версию Dear Esther, неоднозначно принятый сиквел к все той же Amnesia и Everybody’s Gone to the Rapture, а шведы из Frictional корпели над SOMA. Стоила ли она стольких лет кропотливой работы? Вопрос открытый.

Continue reading «Обзор SOMA | неудачный хоррор с интересным сюжетом» →

Обзор Dead Rising: Chop Till You Drop | обрезали по живому

🗾 19.02.2009 | 🗽 24.02.2009 | 🏰 27.02.2009 Dead Rising – отличная игра. Resident Evil 4 Wii edition даже в 2009-м и выглядит неплохо, и играется с удовольствием.

🗾 19.02.2009 | 🗽 24.02.2009 | 🏰 27.02.2009

Dead Rising – отличная игра. Resident Evil 4 Wii edition даже в 2009-м и выглядит неплохо, и играется с удовольствием. Казалось бы, ремейк первой игры на движке второй должен оказаться по крайней мере неплохим. Но не оказался.

Continue reading «Обзор Dead Rising: Chop Till You Drop | обрезали по живому» →

Про Tomb Raider I и II | охота за трофеями

На днях я прошёл две играбельные трети Tomb Raider Remastered Collection. Если бы у TR1 и TR2 там были отдельные платиновые трофеи, я бы, возможно, постарался еще добить их, но нет — платина одна общая, а играть в третью неприятно.

Первые две я прошёл по гайдам: смысл был не в очередном слепом перепрохождении (когда играешь раз в пять лет или реже, значительную часть решений и маршрутов успеваешь забыть), а в том, чтобы познать игру максимально глубоко. Я всегда собирал от силы треть секретов — я не получал никогда удовольствия от насилования каждой стены в попытках проверить, не кроется ли за ней чего-то. И некоторые секреты (справедливости ради, считанные единицы) были спрятаны именно таким образом — я никогда бы их не нашёл и с трудом представляю, как это делали другие. То же касается и некоторых предметов, которые тут нужно собрать все для трофея. В новой графике их ещё и разглядеть часто невозможно.

Continue reading «Про Tomb Raider I и II | охота за трофеями» →

Silent Hill HD Collection | как делать не надо

Вторая и третья части сериала в HD Collection достаточно отличаются от оригиналов. В первую очередь – озвучкой. С ней связана занятнейшая история, начавшаяся еще во время создания SH2.

Как и в случае с Resident Evil, героев Silent Hill играли англоговорящие актеры, которых в Японии, само собой, днем с огнем не сыщешь. Постановщикам во главе с Джереми Блаустином (единственным связующим звеном между носителями двух языков) приходилось выбирать не из профессионалов, а из дилетантов, явившихся на кастинг. Блаустин был режиссером motion capture и озвучивания – то есть, пусть даже Хироюки Оваку и писал сценарий на японском, именно Блаустин определял то, как реплики героев будут звучать по-английски, и кто и как будет их произносить. Его имя не указано в титрах игры, и он сам не появляется в Making of – такова благодарность Konami.

Continue reading «Silent Hill HD Collection | как делать не надо» →